[ad_1]

Md’icrosoft Força La marca ha consolidat la seva reputació com un dels millors noms del negoci. Ja siguin els vasts móns oberts de Horitzó o les pistes meticulosament detallades de Motorsportel Força La sèrie ha impressionat contínuament pel que fa a la fidelitat visual i l’atenció al detall sorprenent.

Amb Forza Horizon 5Playground Games va establir un nou referent per als jocs de carreres, i ara el relleu s’ha passat a Turn10 amb el seu darrer Forza Motorsport. Aquest reinici suau de la franquícia de carreres de simulació és el títol de debut del desenvolupador a la nova generació de consoles Xbox i fa un gran treball aprofitant les característiques de la màquina per crear un joc que probablement és el millor corredor del mercat.

En aquesta anàlisi tècnica, donarem una ullada al joc i desglossem aspectes individuals com la il·luminació i els models de cotxes, i desglossarem les tècniques de renderització utilitzades per donar vida a aquest joc.

Forza Motorsport: motor de joc i visió general

Igual que els seus predecessors, Forza Motorsport 2023 es desenvolupa amb la propietat Força motor, però s’han fet moltes millores a la tecnologia del motor subjacent que no només permet nivells de fidelitat més alts, sinó també una millor funcionalitat per a la seva visió d’un joc de servei en directe.

Com s’ha esmentat en una entrevista a Digital Foundry, tot el backend s’ha reescrit per permetre un desenvolupament ràpid d’acord amb els comentaris dels jugadors. Com a tal, les actualitzacions i les correccions es poden emetre a l’instant, cosa que hauria de fer que l’experiència del jugador sigui perfecta. Per descomptat, haurem d’esperar i veure com surt això, però és un gran canvi, tanmateix.

Pel que fa a les imatges, el canvi més gran Forza Motorsport que està aportant a la franquícia és el traçat de raigs. El joc utilitza el traçat de raigs per als reflexos i l’oclusió ambiental, cosa que fa que la presentació sigui molt més realista. A més d’això, tenim un sistema diürn dinàmic i molts altres canvis a la representació que parlarem amb detall en seccions posteriors.

Models de cotxes

Forza Motorsport (4)

Els cotxes són òbviament l’estrella de l’espectacle quan es tracta d’un joc de carreres, i això és cert en el cas de Forza Motorsport també. Turn10 ha recreat meticulosament tots i cadascun dels cotxes amb una minuciosa atenció als detalls. El joc inclou més de 500 cotxes de diferents fabricants d’arreu del món, i cadascun d’aquests cotxes és una rèplica exacta de les seves variants de la vida real.

Els materials són de tipus físic, cosa que garanteix que el material com la fibra de carboni es comporti de manera diferent que el cuir que es comporta de manera diferent que el vidre. La qualitat d’aquests materials és molt alta, i aquests vehicles desprenen una sensació de grandesa gràcies a les gruixudes capes de pintures brillants i cromats.

Per descomptat, també ajuda que aquests cotxes siguin models geomètricament complexos amb un munt de detalls que els engranatges poden obsessionar durant hores i hores. Igual que els seus predecessors, Forza Motorsport també inclou un model detallat de danys al cotxe que esgarrapa i ratlla el cotxe amb cada col·lisió dels teus oponents i entorns.

El model de danys del cotxe en si és molt millor aquesta vegada, i cada accident de cotxe s’acompanya de geometria del cotxe demodelada, vidres de les finestres esquerdades i rascades als costats. Per descomptat, hi ha un munt de simulacions per a la física darrere de tot, però els resultats visibles semblen molt més creïbles aquesta vegada.

Pistes i Entorns

Passant a les pistes, Turn10 utilitza textures basades en fotogrametria amb gran efecte. Les superfícies de la pista semblen força realistes amb un munt de detalls. El xisclet dels pneumàtics dels cotxes deixa rastres gruixuts a la pista, que s’acompanya d’un magnífic fum volumètric. Però el canvi més gran que hem vist aquesta vegada és en els entorns circumdants, que han vist un notable augment de la qualitat.

La qualitat dels actius és alta a tots els nivells i tot, des de la multitud fins a la vegetació i la geometria circumdant, sembla decent. Per descomptat, podreu notar algunes inconsistències i nivells de fidelitat relativament baixos si us atureu i mireu aquests objectes, però generalment es veuen bé quan els passeu a gran velocitat.

Efectes meteorològics

Forza Motorsport Road Amèrica

Com s’ha esmentat anteriorment, Forza Motorsport introdueix un sistema dinàmic d’hora del dia, que permet canvis significatius a la pista i als entorns durant una cursa. Podeu començar una cursa a la tarda i veure la posta de sol durant les darreres voltes. Aquests canvis no només afecten l’estètica visual de la pista, sinó que els canvis en la temperatura ambient també afectaran variables de conducció com l’adherència, que també poden afegir un element de desafiament al procés de joc.

La representació del cel també sembla utilitzar algun tipus de fotogrametria combinada amb estructures volumètriques per als núvols, i aquests núvols també es desplacen durant els canvis diürns per intentar imitar el seu comportament a la vida real. Sens dubte, les malles volumètriques són coses de qualitat i el skybox es veu molt bé en acció.

Il·luminació, reflexos i ombres

Forza motorsport maple rally raceway

Canviar de marxa a la il·luminació, Forza Motorsport utilitza la mateixa solució d’il·luminació global que Forza Horizon 5. L’equip anomena internament aquesta implementació Surfel GI, i funciona amb un gran efecte per a un joc amb il·luminació dinàmica com aquest. No s’utilitzen dades d’il·luminació incorporades, i la il·luminació directa aprofita el traçat de raigs accelerat per maquinari per crear escenes realistes. Per descomptat, també hi ha molt més que això, però aprofundir massa en aquests detalls podria estar al marge d’aquesta discussió.

Mentre el joc s’està llançant amb aquest Surfel GI, Turn10 té previst afegir una opció de RTGI per fer un ús complet del traçat de raigs també per a la il·luminació global. Reflexions a Forza Motorsport té un aspecte excel·lent, i una gran part d’això es pot tornar a atribuir a l’ús intel·ligent del traçat de raigs en temps real. El joc fa un bon ús dels reflexos amb traçat de raigs i, com a resultat, les carrosseries dels cotxes reflecteixen amb precisió l’entorn i parts d’elles mateixes a les seves capes de pintura brillant. Les reflexions també s’actualitzen a un ritme constant, la qual cosa ajuda a vendre l’element de velocitat quan corre a cent milles per hora.

Un altre aspecte on Forza Motorsport utilitza el traçat de raigs és l’oclusió ambiental, que crea ombres suaus realistes a tota la carrosseria dels vehicles i al terra. Com a tal, els cotxes no semblen enguixats a la pista d’una manera artificial, sinó que se senten com si fossin una part viva i respirant del món del joc.

I ara parlem dels mapes d’ombres. Les ombres són d’alta qualitat adequada i estan projectades per a objectes fins a llunyanes distàncies. Això ajuda a aconseguir un aspecte uniforme per al món del joc, que al seu torn fa que se senti com un autèntic lloc de respiració. Òbviament, podeu mirar els detalls per trobar alguns artefactes al llarg de les vores de les ombres, però no es nota tant quan passeu aquests paisatges pintorescs a gran velocitat.

Processament posterior

Circuit del Mugello de força motorsport

Com es va esmentar en una entrevista prèvia a la publicació de Digital Foundry, Forza Motorsport marca un gran canvi en la manera com gestiona l’antialiasing. Les entrades anteriors feien un bon ús de MSAA per netejar els artefactes, però ara el desenvolupador ha canviat a una solució TAA. Això inicialment no semblaria un moviment intel·ligent, ja que les implementacions de TAA poden suavitzar la imatge que no sembla bé en el cas dels corredors, però de Forza La implementació evita aquests problemes i neteja la imatge tot conservant un aspecte nítid.

Forza Motorsport també fa un ús generós de les malles volumètriques no només als núvols, sinó també al fum que emet de l’escapament del cotxe i la boira que s’asseu a la pista de curses en condicions meteorològiques determinades. Les malles volumètriques també poden reaccionar amb la llum i difondre-les en conseqüència, i això es veu molt bé en acció. Els efectes de les partícules són escassos i distants, però notareu algunes partícules alfa d’alta qualitat durant les col·lisions de cotxes o quan un cotxe utilitza el seu impuls. Aquestes partícules també fan reflexos adequats a les carrosseries dels cotxes i es veu absolutament magnífic.

Modes gràfics Xbox Series X i la seva diferència amb la versió per a PC

Forza Motorsport (1)

A Xbox Series X, Forza Motorsport inclou un total de 3 opcions gràfiques diferents. El primer és el mode Visuals. Aquest mode inclou reflexos amb traçat de raigs i RTAO a una resolució de 4K dinàmic amb un límit de velocitat de fotogrames de 30 fps. El segon mode és Performance RT, que també manté intacte el traçat de raigs, però augmenta la velocitat de fotogrames a 60 fps amb la mateixa resolució dinàmica de 4K. Com us podeu imaginar, l’escala de resolució dinàmica és molt més agressiva en aquest mode, tot i que les solucions d’anti-aliasing fan una feina prou bona per netejar les vores irregulars i és una bona compensació per a la fluïdesa afegida.

Finalment, tenim el mode de rendiment que desactiva el traçat de raigs amb una resolució de 4K dinàmic i manté la velocitat de fotogrames bloquejada a 60 fps. Si creieu que teniu un desavantatge competitiu a causa de l’agressiu DRS a l’opció Performance RT, el mode Performance podria ser el mode. Amb tot, Forza Motorsport ha fet un gran treball pel que fa a les opcions gràfics, i només mostra la impressionant escalabilitat de la tecnologia subjacent.

Fent un breu cop d’ull a les dues versions del joc, la versió de qualitat coincideix en gran mesura amb la configuració ultra que fem servir al nostre equip de proves per a PC. La resolució és una mica més nítida a la versió per a PC, que probablement sigui un subproducte de l’agressiu DRS a la versió Xbox. També podeu distingir petites diferències en les ombres i la qualitat de la reflexió, però el maquillatge visual és el mateix en ambdues versions. Es veuen genials i no vam detectar cap diferència important entre els dos.

Xbox Series X i rendiment de PC

Forza Motorsport (3)

Forza Motorsport 2023 no és un joc realment exigent si només observeu les especificacions mínimes; només requereix que tingueu un i5 8400, GTX 1060 i 8 GB de RAM per jugar a la configuració més baixa. Tanmateix, si voleu tenir una experiència còmoda sense comprometre les imatges, heu de tenir un i5 11600k, RTX 2080Ti i 16 GB de RAM. El joc també fa ús de l’API de Windows DirectStorage, de manera que cal tenir el joc instal·lat en un SSD en lloc d’un HDD.

El nostre banc de proves inclou un AMD Ryzen 5950X, RTX 3080Ti i 32 GB de RAM, que està molt per sobre del que recomana el joc. També vam instal·lar el joc en un SSD PCI e 4.0 per fer un ús complet de l’API de Windows DirectStorage.

Fent una ullada al menú de configuració de la versió per a PC del joc, té un conjunt d’opcions i una descripció bàsica del que fa cada configuració. No hi ha captures de pantalla de comparació com els ports de Sony o indicadors de rendiment per canviar aquesta configuració, de manera que deixa alguna cosa a desitjar.

El joc també té suport DLSS i FSR 2.0. Per a les nostres proves, vam optar per una configuració predeterminada majoritàriament ultra amb DLSS activat per optimitzar el rendiment i, segons les mètriques del joc, el joc només utilitzava un màxim de 6 GB de VRAM.

Forza Motorsport (4)

Ara parlem del rendiment. A partir de la Xbox Series X, el joc fa un treball prou bo per mantenir-se al seu lloc durant les escenes més intenses. No vam notar cap caiguda important de la velocitat de fotogrames i, independentment de si jugàvem a 30 fps o 60 fps, l’experiència va ser suau. Com a tal, la nostra recomanació seria utilitzar el mode RT Performance per obtenir la fluïdesa de 60 fps sense comprometre la fidelitat, però òbviament sou lliure d’escollir el vostre verí.

Per a les nostres proves de PC, vam poder aconseguir un sòlid 60fps amb la configuració ultra esmentada amb el mode de qualitat DLSS activat. Vam notar algunes caigudes menors durant seqüències intensives, com ara una pluja intensa, però això no va restar realment la gran experiència amb el joc. Hi ha algunes millores entrants amb el pedaç del dia 1, de manera que això hauria d’ajudar a solucionar aquests problemes. Però, en general, té un rendiment sòlid i és un producte tècnicament estable amb poc en nom d’errors durs o errors de trencament del joc.

Conclusió

Forza Motorsport és un debut fort per a Turn10 i s’aixeca com un impressionant aparador gràfic de la potència de la Xbox Series X. Gairebé tots els aspectes de la presentació visual han experimentat canvis menors o importants, i això resulta en el que probablement és el corredor més realista de el mercat. No reescriu el llibre de jugades de cap manera important, però és un corredor sòlid que funciona com una festa visual per als ulls.


Source: gamingbolt.com

By admin