[ad_1]

joha estat una llarga espera Starfield, i innombrables fans han estat esperant sense alè aquesta esperada epopeia espacial. I ens complau informar que el joc és tot el que els aficionats esperaven, i Starfield impressiona des del seu gran sentit d’escala fins a dissenys de combat millorats i molt més. Definitivament, és l’exclusiva que Microsoft necessitava desesperadament després de tot aquest temps, i fa un bon ús de les plataformes de la generació actual per crear una complexa xarxa de mecàniques i sistemes que s’entrellacen perfectament per crear una experiència inoblidable.

Aleshores, com funciona el joc a nivell tècnic? Com ha evolucionat el motor de creació a partir de les seves versions anteriors? I quines diferències hi ha entre la versió per a PC i la Xbox Series X? Aquestes són les preguntes que volem respondre amb aquesta exhaustiva anàlisi tècnica de Starfield.

Motor de joc i visió general

camp estelar

Starfield és el primer joc de Bethesda que s’ha desenvolupat amb Creation Engine 2, que és una versió actualitzada del Creation Engine que vam veure en jocs com Fallout 76. El canal de renderització ha experimentat millores massives en àrees clau com la representació ambiental i els materials de base física, però es tracta més d’una evolució que d’una refecció completa del que va passar abans.

Això vol dir que no veiem tècniques de renderització d’avantguarda com el traçat de raigs que s’utilitzen en aquest projecte, la qual cosa és una llàstima perquè el joc podria haver-se beneficiat molt amb aquesta implementació. Però també hi ha molt a agradar aquí, i parlarem d’aquestes característiques en detall en seccions posteriors.

Requisits del sistema i paràmetres del PC

Starfield Cydonia

A més de la versió Xbox Series X, també vam provar el joc en un ordinador de gamma alta per fer-ne una idea de com es veu i com funciona en comparació amb la versió de consola. Segons el lloc web oficial, Starfield requereix que els jugadors tinguin un Ryzen 5 3600X, RTX 2080 i 16 GB de RAM per poder executar el joc a velocitats de fotogrames còmodes en una alta resolució. El nostre equip de proves està format per Ryzen 9 5950X, Nvidia RTX 3080Ti i 32 GB de RAM, que està molt per sobre del que recomana el joc. També hem instal·lat el joc en un SSD PCI e 4.0 perquè els temps de càrrega siguin ràpids.

En obrir el menú de configuració de gràfics, obtenim una gran quantitat de controls lliscants que van des de la il·luminació volumètrica fins a les ombres de contacte i la densitat de multitud per ajudar-vos a aconseguir l’equilibri desitjat entre fidelitat i rendiment. El menú de configuració definitivament deixa alguna cosa a desitjar, ja que no obteniu imatges de comparació ni explicacions sobre què fa cadascuna de les configuracions i com afecta el rendiment.

Pel que fa a la nostra configuració de prova, vam optar per una combinació de configuracions altes i ultra i vam convertir FSR 2.0 per ajudar-nos a augmentar una imatge interna de resolució més baixa a la nostra resolució objectiu de 4K. És una llàstima que Starfield no admeti l’augment d’escala DLSS a l’ordinador, però FSR fa un bon treball d’augment de la imatge sense cap signe visible d’artefactes.

Models de personatges

Comencem mirant El de Starfield models de personatges. Els jocs de rol de Bethesda mai no han presentat models de personatges que es poguessin considerar impressionants, i aquest sentiment, malauradament, s’estén a Starfield també. No vol dir que tampoc hi hagi millores, però el resultat final no és res que cridi la propera generació.

Sens dubte, les malles de la pell tenen molts més detalls que alguna cosa semblant Fallout 76, i els materials de base física utilitzats a la roba també es veuen molt millor que les versions anteriors del motor de creació. Els nivells de fidelitat també varien d’un model a un altre, i els personatges que són crucials per a la història, òbviament, es veuen millor que els NPC aleatoris que trobaríeu durant els vostres viatges.

Les animacions facials encara estan alimentades per l’automatització, la qual cosa significa que les expressions facials poden variar moltíssim, des d’una mica creïble fins a francament hilarant de vegades. Tot i que es podria dir que és un compromís natural per a un joc d’aquesta escala, El de Starfield L’enfocament primitiu de l’animació facial deixa molt a desitjar tot i que s’ha millorat notablement respecte al que hi havia abans.

Il·luminació, reflexos i ombres

camp estelar

Pel que fa a la il·luminació, Starfield utilitza una solució d’il·luminació global única en temps real per il·luminar els nombrosos entorns que s’uneixen per crear aquest món obert enorme. El joc no inclou cap forma de traçat de raigs, de manera que la il·luminació global és probablement una solució basada en sondes. El resultat final no és el més precís, però funciona bé en la seva majoria i la solució GI funciona de manera decent en una àmplia gamma d’escenaris tant per a fonts de llum directes com indirectes.

La mateixa història d’utilitzar tècniques d’última generació també continua amb les reflexions, que semblen ser del tipus de l’espai de la pantalla. Sembla que les reflexions s’executen a una fracció de la resolució de la pantalla i s’actualitzen amb cada fotograma per alinear-se amb la perspectiva del jugador. Els reflexos a superfícies com taules i finestres no reflecteixen els NPC de l’entorn, cosa que pot semblar força estranya quan apropeu per veure els detalls.

Pel que fa a les ombres, podem veure algunes ombres molt nítides no només a la versió per a PC, sinó també a les contraparts de la consola. Hi ha alguns artefactes presents al voltant dels mapes d’ombres emesos a partir d’objectes fins com l’herba, però, en general, es veu molt bé. A més d’això, Starfield també projecta mapes d’ombres per a objectes llunyans, cosa que ajuda a donar al món obert un aspecte i una sensació coherents.

Ambients

camp estelar

Canviant els engranatges al medi ambient, Starfield presenta un gran nombre d’ubicacions que es veuen diferents les unes de les altres. La qualitat dels actius ha vist moltes millores i, en general, la textura del terreny sembla molt bona. Tant si esteu vorejant roques gegants a l’espai exterior o explorant un planeta llunyà, el terreny presenta una complexitat geomètrica impressionant que s’uneix per crear una imatge visualment agradable dels entorns exteriors.

Per descomptat, també ajuda que aquest espai estigui ple de tota mena d’estructures i arbres interessants que fan un món viu i respirable. Starfield també fa un gran ús de la densa boira d’alçada per accentuar la sensació d’escala dins del planeta, i notareu una espessa boira volumètrica a la distància que també ajuda a amagar el baix nivell de detall en zones llunyanes. El nivell d’intercanvi de detalls també és bastant suau en la seva majoria, tot i que de vegades podeu notar algunes finestres emergents.

La transmissió mundial també funciona molt bé, tot i que cal tenir en compte que Starfield no és una experiència de món obert perfecta. Moure’s de l’interior a l’exterior i viatjar entre planetes activarà una pantalla de càrrega que dura entre 4 i 6 segons, i pot provocar una breu desacceleració a mesura que tot es carrega a la memòria.

A mesura que avanceu cap als assentaments i entorns interiors, podreu apreciar els dissenys punk de la NASA de Starfield. Tot, des de l’arquitectura dels assentaments fins als aparells d’alta tecnologia que hi ha al voltant, fins i tot la roba, aconsegueix un gran equilibri entre el realisme i la fantasia de ciència-ficció, i tot això cobra vida gràcies a un gran ús de materials de base física.

La major part del món i les estructures estan formades per superfícies rugoses que reflecteixen poca llum a l’entorn, la qual cosa dóna a aquests ambients una mena d’aspecte pla. Però la magnífica direcció artística i l’ús intel·ligent dels colors garanteixen que l’aspecte pla no sigui avorrit, sinó que dóna com a resultat un to visual diferent que creix lentament al jugador.

Animacions

camp estelar

Tant si us esteu fent camí entre esquelets Skyrim o lluitant contra mutants en el món postapocalíptic de Conseqüència negativales animacions dels jocs de Bethesda sempre solen ser rígides amb moviments pesats que no són els més sensibles. Starfield fa grans avenços en aquest departament, la qual cosa resulta en una experiència de combat molt més agradable aquesta vegada.

Les animacions són àgils i els moviments dels jugadors són precisos i sensibles, tant si jugueu en primera persona com en tercera persona. És una gran millora respecte a les versions anteriors del desenvolupador. També podeu utilitzar un jetpack per saltar a l’aire i eliminar els enemics de lluny, i tot funciona molt bé. Les pistoles també contenen la quantitat adequada de cop de puny, i cada tret de la vostra arma s’acompanya d’una generosa quantitat de comentaris visuals.

Processament posterior

camp estelar

Passant al costat del postprocessament de les coses, Starfield utilitza el desenfocament de moviment per fer que la seva acció se senti més cinematogràfica (tot i que podeu desactivar aquesta funció al menú d’opcions). El desenfocament de moviment és del tipus per píxel i es veu molt bé en acció. Les converses amb els donants també ens donen una bona visió de la profunditat de la implementació de camp, que és d’alta qualitat adequada i mostra poc o cap signe d’artefactes a les vores.

La boira volumètrica també n’és una part important El de Starfield presentació, i com s’ha esmentat anteriorment també, podreu veure una generosa quantitat de boira volumètrica als seus planetes i assentaments. Aquestes malles volumètriques també difonen la llum cap a l’entorn i afegeixen un element de riquesa als nombrosos ambients. També podem veure partícules alfa utilitzades amb gran efecte no només en explosions, sinó també durant els tiroteigs que impliquen armes de raigs d’energia.

Paràmetres de Xbox Series X i comparació amb la versió per a PC

camp estelar

La versió Xbox Series X no ofereix opcions pel que fa als modes gràfics. El mode predeterminat bloqueja la velocitat de fotogrames a 30 fps i emet una imatge 4K augmentada, i no hi ha modes de rendiment addicionals dels quals parlar. Starfield és un joc extens amb moltes parts mòbils que poden consumir recursos de la CPU, així que no és d’estranyar que les consoles no tinguin una opció de 60 fps amb aquesta versió. Dit això, Starfield podria haver optat per un mode de rendiment de 40 fps per a pantalles de 120 Hz, però malauradament no és així.

Pel que fa a les diferències entre la versió de Xbox Series X i la nostra versió per a PC, majoritàriament al màxim, ens va costar trobar cap canvi notable. Un munt del que fa El de Starfield L’aspecte tan diferent és l’excel·lent direcció d’art, i això, òbviament, es manté en ambdues versions juntament amb les tècniques de renderització utilitzades per donar vida a aquesta visió.

Dit això, hi ha algunes diferències que els jugadors d’ulls d’àguila podrien distingir, que van des d’un millor detall llunyà fins a malles de pell més denses a la versió per a PC. La qualitat de la imatge és sens dubte una de les diferències més grans entre ambdues, i la versió per a PC té una imatge molt més nítida que la seva contrapart de la consola, i sospitem que té a veure amb un anti-aliasing mínim a la versió Xbox Series X.

Rendiment i estabilitat

Pel que fa al rendiment, la versió de consola fa un gran treball per complir amb el seu objectiu de 30 fps. Hem observat caigudes menors de la velocitat de fotogrames, sobretot mentre es carrega a un planeta nou, però es recupera un cop es carrega tot a la memòria. Vam tenir una experiència molt millor a l’ordinador on tot funcionava sense problemes a 60 fps i hi havia molt poques inconsistències de què parlar.

Pel que fa a l’estabilitat, hi va haver alguns errors i errors menors, però la majoria eren força inofensius. Aquests problemes van des d’un pop-in ocasional fins a un comportament estrany d’NPC i errors de cerca que requereixen un reinici, però aquestes ineficiències són rares en la seva majoria. Starfield podria ser el joc més estable de la memòria recent de Bethesda, tot i que probablement la vostra experiència serà diferent de la nostra, així que tingueu-ho en compte.

Conclusió

camp estelar

En conclusió, Starfield és un joc preciós que fa un gran ús del motor de Creation 2 per donar vida a la seva visió. No obre nous camins pel que fa a les tècniques de renderització, però fa un bon ús de les tècniques tradicionals per crear una presentació visual nítida. Tot, des de la fidelitat ambiental fins a les animacions suaus i els dissenys Punk de la NASA, s’uneixen per fer una experiència atractiva que sembli digna dels anys de bombo i expectació.

Funciona força bé tant a PC com a Xbox Series X, i també és un dels llançaments més estables del desenvolupador amb molt pocs problemes tècnics per parlar. Starfield ha establert un nou punt de referència per als jocs de rol de Bethesda, i estem molt emocionats de veure què ens depara el futur per al motor de creació i els molts projectes que utilitzen la darrera iteració d’aquest motor.


Source: gamingbolt.com

By admin